Giochi elettrici per stupire gli amici
Materiali
2 penne biro, un panno di lana, una strisciolina di alluminio lunga circa 15 cm
Cosa fare e cosa osservare
Prendere una penna biro e posizionarvi sopra la strisciolina di alluminio precedentemente tagliata.Con l'aiuto del panno di lana strofinare l'altra penna (caricandola così negativamente) e avvicinarla alla biro nel punto in cui è appoggiata la carta stagnola. Le estremità della strisciolina di alluminio si allontanano tra loro.
Cosa accade
La biro, caricata negativamente, trasmette gli elettroni all'alluminio dell'altra penna facendo in modo che i due lembi di esso, ugualmente carichi, si allontanino. Infatti poli uguali si allontanano e poli opposti si attraggono.
Bacchetta magica
Cosa fare
Piegare in quattro il foglio di carta e tagliare in modo da ottenere una stella;
Fare un buco nel piano di legno, infilare il bastoncino di legno e appoggiare, sulla punta libera, la stella;
Strofinare una cannuccia con un panno di lana e muoverla a fianco ad una punta della stella senza toccarla .
Cosa osservare
Si potrà notare che la stella ruota secondo i movimenti della cannuccia.
Cosa accade
La cannuccia si elettrizza di cariche negative e acquista la capacità di attirare a sé le cariche positive della carta: ecco perchè la stella segue i movimenti della cannuccia.
Il sapientino
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Cosa fare e cosa osservare
- Prendere del cartone e ricoprirlo di carta stagnola.
- Sopra posizionare un foglio su cui scrivere un test (es. sull'elettricità) con risposte di tipo vero/falso.
- Con la perforatrice fare dei buchi solo in corrispondenza della risposta giusta.
- Ricoprire le caselle del vero e del falso con una strisciolina di carta bucata
- Dietro il cartone mettere la pila da 4,5 volt collegando il suo polo positivo alla lampadina posta nell'angolo destro del cartone
- Collegare il polo libero della lampadina alla carta stagnola
- Collegare al polo negativo della pila un filo di rame che termina con un puntale di metallo
- Se con il puntale si indica la risposta giusta la lampadina si illumina, se si sbaglia la lampadina non si accende.
Cosa accade |
La lampadina si accende solo se si dà la risposta giusta perché quando il puntale di metallo tocca la carta stagnola, a sua volta collegata alla lampadina, chiude il circuito. |
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